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767 :名無したんはエロカワイイ:2006/11/10(金) 13 59 45 ID AcRcGvev 「週刊毛利元就」 智将毛利元就の全てが今ここに! 敵将・捨て駒・戦の全てを網羅した、毛利ファンにはたまらない1冊。 DVDとマガジンで、智将毛利の素晴らしさを学びながら 毎号付いてくるパーツを集めて、君もオクラ兜を作らないか? 今なら精巧なディスプレイ用「毛利元就フィギュア」も用意。 背中のスイッチを押せば「散れ!」「兵など所詮捨て駒よ」等 数々の名言を喋るぞ(※なお、日輪充電式になっておりますので 天気のいい日など窓辺において日輪をチャージして下さい) 週刊「毛利元就」創刊号は90オクラ 高松城・厳島にて販売中 768 :名無したんはエロカワイイ:2006/11/10(金) 14 02 48 ID G84vgBNn 》767 ちょwww 100冊予約しにいってきます⊂二二二( 。 )二⊃ ブーン 769 :名無したんはエロカワイイ:2006/11/10(金) 16 11 13 ID Kgpp6Qkm 》760 日輪の申し子でないものの発言は認めていない! (・∀・)<むぅ…!?おぬしの声もしや… 770 :名無したんはエロカワイイ:2006/11/10(金) 16 18 24 ID oJh3gcPL 》767 ちょっと買いに行ってくる。 771 :名無したんはエロカワイイ:2006/11/10(金) 18 40 33 ID JVqFTSdD ( 。 )( 。 )( 。 ) 毛利軍は定期購読を義務と致します! ( 。 )(゜∀▼)( 。 ) 772 :名無したんはエロカワイイ:2006/11/10(金) 18 53 11 ID zYSNTTuP 》771 ちょwwアニキwww 773 :名無したんはエロカワイイ:2006/11/10(金) 18 56 11 ID sjJtLD/j ( 。 )( 。 )( 。 ) さぁ皆で読もうじゃないか ( 。 )川∀゚川( 。 ) 774 :名無したんはエロカワイイ:2006/11/10(金) 18 59 30 ID 45wLSLSe 》773 ちょwwみったんww 775 :名無したんはエロカワイイ:2006/11/10(金) 19 44 45 ID l7fx0SfX 》767 創刊号ゲット ⊂(´∀`)つ□ 776 :名無したんはエロカワイイ:2006/11/10(金) 19 49 05 ID HSa8tVfC 》775 それを横から奪う俺 ………って、 その顔文字みたら罪悪感がわいて出来なくなったじゃないか どうしてくれる 777 :名無したんはエロカワイイ:2006/11/10(金) 19 50 40 ID l7fx0SfX 》776 一緒に見ようや ⊂(´∀`)つ□ 778 :名無したんはエロカワイイ:2006/11/10(金) 20 02 15 ID sEpx1FMk 》775の優しさにそれがし感動 君を真ん中、》776を右隣りにして僕が左隣りから覗いてもいいかな 779 :名無したんはエロカワイイ:2006/11/10(金) 20 02 48 ID sjJtLD/j 》777 川∀゚川つ□その創刊号は私が預かりましたよ 780 :名無したんはエロカワイイ:2006/11/10(金) 20 09 17 ID HSa8tVfC 》777 ありがとう(((´・ω・) ではお言葉に甘えて… …み、みっちゃ…(つД`)ノ ヒドい… 781 :名無したんはエロカワイイ:2006/11/10(金) 20 09 30 ID JVqFTSdD 州#゜д゜)つ□ 仲良く読まぬか! 782 :名無したんはエロカワイイ:2006/11/10(金) 20 15 00 ID l7fx0SfX 》781 (´∀`)´∀`(´∀`)つ□ 783 :名無したんはエロカワイイ:2006/11/10(金) 21 13 38 ID sgMUd3fO 創刊号は安くても第二号から高くなるんだよな 784 :名無したんはエロカワイイ:2006/11/10(金) 21 28 57 ID YAKggX0I なんでも全号購読予約(全50号)すると予約特典として 元就様隠し撮りスナップ写真10枚が貰えるらしいぞ! え?僕?とっくに予約しましたよ。当然じゃないですか( ー )ふふん
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 毛利元就(もうりもとなり) 二つ名 稀代の謀将 アクションタイプ 特殊技タイプ 使用条件(通常版) 最初から使用可能 (II)使用条件(4-II) 反逆の章:「真説・本能寺の変」クリア (S)使用条件(真田丸) 来福寺宅でほら貝を渡す 推奨メイン対象 小早川隆景 推奨パートナー対象 (E)松永久秀・小早川隆景 声優 石川英郎 無双奥義文字 和 秘奥義・皆伝文字 識 公式動画 『戦国無双4』毛利元就 (E)Empires追加要素 生没年 1497-1571 采配 9 智謀 10 政治 9 政略 徳政令 本陣奇襲 戦場策 領民同心・弐 紹介 安芸を本拠とする大名・毛利家の当主。稀代の策士であり、その謀略で毛利家を勝利へと導く。慎重で思慮深い学者肌の人物で、興味のない物事に対しては適当に済ませるが、ひとたび政治や戦の場に出ると卓越した采配で異彩を放つ。 攻撃方法 武器 矢手甲 通常攻撃 矢手甲より三本の矢を発射する。矢は全て貫通する。威力には欠けるが、それを補って余りある速射性と範囲を誇る。 N1~3 広範囲に三本の矢をばら撒く様に発射する。 N4~7 左側、右側とN1〜3より素早く矢を発射する。攻撃範囲は狭め。N4は二回発射する。 N8 矢手甲を振り回した後、前方3方向へ矢を発射する。こちらも計二回発射。 チャージ攻撃 対武将にはC3、乱戦にはC4・C5がお勧め。 C2 足で蹴り上げる。 C2-2 浮かせた敵へ向けて矢手甲より矢を発射し、隠し持った三本の矢を投擲して更に追撃。 C3 軽く飛び上がりながら毒矢を発射。気絶効果あり。 C3-2 バックステップしながら矢手甲より収束させた三本の矢を2回発射する。 C4 前方180°に矢を2回ばら撒く。 C4-2 味方に合図をし、上空から矢の雨を降らせる。周囲に広く判定。 C5 三本の矢を発射する。 C5-2 矢の弾幕を放ち、敵を前方へ押し流す。 (II)使用後は特殊技1-3が発動する。矢手甲攻撃が全て修羅属性になる半面、貫通力が無くなるため、使い時が難しい。 神速攻撃 素早く矢をばら撒きながら高速突進。発射される矢は、特殊技1の影響を受ける。 S1~3 三方向へ矢を発射しつつ前進。 S4~5 同上。 S6 三方向への矢を二連射。 神速強攻撃 こちらも特殊技1の影響を受ける。 SS2 炸裂矢を発射し、敵を打ち上げる。 SS3 三方向への矢を三連射。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 C5-2の様な矢の弾幕を前方に発射する。少し後ろにも判定があり横にも広く、範囲は広い。 ジャンプ攻撃 斜め前方三方向に矢を発射。 ジャンプチャージ 矢手甲で地面を叩く。 騎乗攻撃 矢手甲を使うため、殆ど使い物にならない。 R1~3 右側を鏃を爪代わりにして引っ掻く。 R4~7 同上。 R8 矢を発射。これは特殊技1が適用される。 RC2 打ち上げる。 RC3 振り下ろし相手を強打。気絶あり。 RC4 乱射する。 無双奥義 無双奥義(前半) 前方3方向に矢を高速連射。ある程度の方向転換は可能。 無双奥義(後半) 上空へ向けて時限爆弾が装着された矢を3本発射。矢は地面に着弾後大爆発を起こし、敵を焼き払う。後ろにも判定があり、とてつもなく範囲が広い。 無双秘奥義 紅蓮属性が付加されるほか、連射回数が強化。 無双奥義・皆伝 合図と共に、自身の後方から数多の矢による援護射撃。3に比べ矢が斜め前に着弾するようになり、大きく範囲が広がった。 特殊技1-1 一定時間、通常時より射程が長く、攻撃判定の強い光の矢を発射することが出来る。矢は貫通する。 特殊技1-2 一定時間、敵に着弾すると紅蓮属性の爆発を起こす矢を発射することが出来る。矢は貫通しない。 特殊技1-3 一定時間、全ての矢に修羅属性を付与する。矢は貫通しない。 特殊技2-1 敵の攻撃力を低下させる矢を発射する。 特殊技2-2 敵の防御力を低下させる矢を発射する。2-1・2-2ともに矢は貫通する。 影技 矢手甲を突き出して突撃。 殺陣 正拳突きの後、矢手甲を接射する。 無双極意 固有属性の烈空が発動する。 武将解説・性能考察 武将解説 戦国時代の中国地方の覇者。 元は安芸の小豪族であり、中国地方の二大大名家である大内家と尼子家の間で離合集散を繰り返していた。 兄の急死後家督を継ぐと、その神算鬼謀で勢力を一気に拡大。 大寧寺の変で大内家を乗っ取った陶晴賢を厳島合戦で破り、残る尼子家も月山富田城で打倒。 息子らの不仲を憂い三矢の教えを説くも、嫡子の隆元は夭折。 彼の死後は毛利家の維持に方針を改めている。 前作で満を持して初登場した、中国地方を代表する戦国大名にして謀神(はかりがみ)。 前作では最終武将であったが、本作では初期武将として活躍。 初登場以来の奇縁というべき、両兵衛(竹中半兵衛・黒田官兵衛)との戦いが彼のシナリオの主軸となる。 要望の多かった三男・小早川隆景も登場し、いよいよ大名家としての形を成してきたといえるだろう。 なお、隆景という息子世代の登場に伴い、より史実のイメージに近い銀髪の年長者の姿になった。 無双元就公が、世評の高いスペースオペラ『銀河英雄伝説』(田中芳樹著)の主人公の一人である、 ヤン・ウェンリー提督のオマージュキャラであることは夙に知られている。 だが、当の提督は作中で非業の死を遂げ、本懐である歴史家の夢も、引退して年金生活をするという夢も果たせなかった人物である。 このような形で本懐を果たすとは、当人も原作者の田中先生も思ってもみなかったのではなかろうか。 後日、同作者の作品であり、アニメ化や漫画化もなされた『アルスラーン戦記』の無双コラボが発表された。 これも、無双元就公が招いた奇縁であろうか? (II)4-IIでも出番こそあるが、全無双武将中の最年長者故か登場機会は少ない部類。 「賢人の章」を中心に見せ場こそあれ、三男の隆景と相棒役の官兵衛に出番を譲った感がある。 一方、「反逆の章」でも意外な形でその姿を見せており、「大悪党を論ずる悪党」という新たな姿も見せた。 (E)Empiresでの扱いは史実通り。 全無双武将中最高齢者だけあり、序盤の年代が活躍の舞台となる。 能力面では流石の「謀神」だけあって智謀10、他も9とほぼ完璧。 だが、提案にはやや穴があり、そこまで家臣向きであるとは言えない。 勿論大名として、それ以上に軍師としてこそ力を発揮出来るのではないか。 人間関係としては、嫡子・隆元や次男・吉川元春が固有武将に昇格。 妻・妙玖や娘の五龍局、更には毛利三本の矢の妻全員が姫武将になり、一気に西国有数の大大名らしくなった。 一方、血縁関係に恵まれるが故の忠臣候補不足という贅沢な悩みも。 (S)元就公は幸村とは活躍時期や地方が全く異なる人物なので、真田丸では事実上欠席扱い。 レア武器内容も不振のため、Empiresとは対照的に不遇を託っている。 性能考察 前作の時点で猛威を振るった、矢手甲の攻撃速度と弾幕は本作でも健在。 C5の強化と神速攻撃の追加で、さらに隙がなくなったといえよう。 乱戦や対武将戦ではC4とC5が、集団戦では神速攻撃の連射で対応するのが定石。 アクションタイプである特殊技は、1-1以外は貫通性能が低下するため、1-1で止めた方が安全なことも多い。 (II)4-IIでは、C5-2に特殊技1-3と同様の効果が付与されるようになった。 これにより、修羅属性の発動が容易になった反面、殲滅力の低下も見られるようになった。 普段はC4を主体に立ち回るよう、戦い方を考え直すべきであろう。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 鳥爪雲雀 35 武器タイプの廃止に伴い、「・」が消えている。 陽神八咫烏 124(44) 猛攻4 波撃5 神撃4 迅閃4 背水4 烈空5 霊験5 克己5攻撃系の技能に恵まれるほか、霊験まである逸品。背水は使い方次第か。 金仙鵄天狗 144(44) 猛攻5 波撃5 真髄5 闘志4 閃光5 烈空5 薬活4 克己5閃光属性と真髄による極意中心の戦い方が可能。薬活は友軍支援用だろう。 (II)陽神八咫烏・烈空 93(44) 烈空86 凍牙80 体力85 攻撃84 無双増加80 練技増加71 攻撃範囲73 間接攻撃88凍牙で敵を釘付けにして、高い間接攻撃を活かしたい。修羅属性はC5-2や特殊技1-3で補完するという考え方もある。 (II)金仙鵄天狗・金剛 93(44) 金剛61 閃光59 体力63 敏捷57 無双増加67 練技増加62 攻撃速度58 間接攻撃66閃光と攻撃速度によるコンボ性能には目を見張る。 (II)金仙鵄天狗・烈空 93(44) 烈空99 紅蓮90 体力80 攻撃88 練技増加86 攻撃範囲83 攻撃速度81 間接攻撃97烈空属性こそカンストしているが、隆景と属性構成が同じで攪乱性能が乏しい。カンスト寸前の間接攻撃を活かし、攻撃は最大の防御と考えるべきか。 (S)鳥爪雲雀 15~35 (S)陽神八咫烏 258(44) 烈空86 凍牙80 攻撃強化84 攻撃範囲73 間接攻撃88 破天85 明鏡87 迅閃86凍牙と破天の相性が悪い他、全体的に火力不足。 (S)金仙鵄天狗 265(44) 金剛89 閃光83 攻撃強化87 攻撃速度80 間接攻撃91 神撃88 心眼86 真髄89こちらも閃光と心眼の相性が良くないうえ、バグで矢の配置がおかしくなっている。元就公にとって、本作は鬼門と言うほかない。 名称等の説明・故事来歴 鳥爪雲雀 『3』初登場以来の元就の獲物の名。 矢手甲に備えられた鏃を鳥の爪に準えた命名である。 雲雀(ヒバリ)は鳥の種類。春の訪れを告げる春の季語でもある。 陽神八咫烏 八咫烏(ヤタガラス)は、神武天皇の東征の際、高皇産霊神(タカミムスビノカミ)(*1)によって、 神武天皇のもとに遣わされた三本脚の霊烏のこと。 熊野の国(*2)から大和の国へ、神武天皇を導いた。 日本神話においては、太陽の化身とされている。 八咫烏は安芸の厳島神社にいると言われており、元就の武器名にされた可能性が高い。 ちなみに雑賀衆もこの鳥を家紋として用いている。 元就は毎日太陽に向かって念仏を唱えていたと伝えられており、その日輪信仰が原典と思われる。 金仙鵄天狗 金仙鵄(キンセントビ)は日本書紀に登場する金色の鵄。 神武天皇の戦いを助け、敵兵の目を眩ませたとされ、屡、上記の八咫烏(ヤタガラス)と同一視される。 天狗は日本の伝説上の生き物で、妖怪や時には神として語り継がれ、信仰されている。 元就の信仰していた厳島神社は、厳島の人々に信仰されている弥山(ミセン)の麓にある。 弥山は空海が806年に開創した霊山で、三鬼大権現(サンキダイゴンゲン)が祀られている。 三鬼大権現は日本で唯一の鬼神で、大小の天狗を従え、強大な神通力で人々を救うとされている。 元就と天狗の直接的な関わりは見つけることができなかったが、武器名に天狗の名が使用されたのは、この辺りの事情からかもしれない。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ まあ、基本中の基本といえる技能だね。だからといって、疎かにしてはいけないのも確かだ。初心忘るべからず…普遍的な鉄則さ。 勇猛 ◎ 私の柄とは言えない技能だね…だが、対武将戦では確実に力になってくれる有難い技能さ。まだ元春が無双武将にいない以上、私が荒事でも頑張らないといけない…か。 風撃 × 下の波撃とは事情が正反対だ…贔屓目に見ても相性最悪だろうな。そういうわけで、これは武器を振るう通常攻撃タイプの人に譲ることを推奨するよ。それこそ、隆景や立花夫妻のような…ね。 波撃 ◎ 私の獲物の矢手甲は典型的な射撃武器だからね。相性は抜群…いや、完璧といってもいい。これがある余分な武器が出たら、ぜひこっちに回して貰いたいものだ。 神撃 ◎ 私の無双奥義は強力な部類だよ。皆伝に至っては全武将中最上位といっても過言ではない内容だからね。安全を確保しつつ百万一心の精神で戦うのさ…別にさぼりたいわけじゃないよ。 破天 △ 風撃と性質が近い技能だからね…やはり私には向いていないよ。こちらも、隆景や立花夫妻のような、きちんとした武器の持ち主にこそ相応しいんじゃないかな。適材適所。彼らに頑張ってもらって、私は執筆に励むのさ。 迅閃 ○ アクションタイプに差はあれど、多くの武将に有効な技能と言えるね。私の場合も、攻撃速度をさらに活かせる神速攻撃は戦いの主眼になると言えるだろう。特殊技1の強化も適用されるから、無理無駄のない戦いになるんじゃないかな。 明鏡 ◎ 無双極意が延長されれば、強いだけではなく、さらに行動の自由まで確保される。特殊技を再使用する時間的猶予も出てくるから、真髄よりこちらの方が良いかもしれないね。両方あったら、勿論鬼に金棒だろう。 真髄 ○ 無双極意が戦力にならない武将がいると思うかい?勿論、私の場合もそれは同じ事さ。極意の締めは皆伝で決めてもいいし、柔軟な戦い方をしてほしいものだ。 怒髪 ◎ 無双奥義も、多くの武将で鍵となる技と言える。少し気恥ずかしいが、奥義や皆伝がともに優秀な私の場合は尚更だ。神撃と一揃えで使ってほしい技能だね。 堅守 ○ これまた基本的な技能だね。そういうわけで、扱いは猛攻とほとんど同じさ。敵の攻撃は、軽く済ませるに越したことはないからね。 不動 △ 敵の妨害を受けたら、軍略も上手くいかなくなってしまうさ。防御は固めるに限るよ…動かざること山の如しって、とある方も言っていたろう?ただ、機敏な動きが可能な私の場合は、他の武将よりも優先度は低いかな。 滅流 × 敵の属性攻撃対策用の技能だね。ところで、敵が属性攻撃をしてくるのを皆はどれだけ見かけたことがあるかい?花見用に雪掻き用具を持っていくような事態は、流石に杞憂じゃないかな… 波断 × 敵の鉄砲隊からの攻撃は、高難度ほど激しくなってくる。こちらの行動を阻害されるという意味でも厄介だね。こちらは、緊急に対策を練る必要があるんじゃないかな。 堅忍 ○ 難度が上がるほど、敵将の力は加速度的に強くなる。堅守だけでは追いつかなくなる虞もあるから、こちらを推奨したいね。勿論、回避の技を鍛えることも大切だよ。 不抜 × やれやれ…私に危ない橋を渡らせるような真似はやめてくれないかな?私の歴史家としての夢は、生きてこそ果たされるのだから。それに、歴史上、兵士に無駄死にを強いるような上官は、悉く無能扱いをされてきたことを拳々服膺してほしいな。 背水 × 闘志 × 敵からの攻撃に対して、転んでも只では起きないという意志を感じる技能だね。ただ、やはり敵からの攻撃は受けないように立ち回るのが鉄則だ。緊急避難用の無双ゲージを稼ぐためとはいえ、枠が勿体ないと思えるんだが。 闘魂 × 闘志の練技ゲージ版と言える技能だね。だから、基本的な評価は闘志と同じだ。練技ゲージの回復は自力では出来ないから、結構貴重なのが惜しい話さ。 再臨 △ 間違いなく、有能な保険技能ではあるんだが…使わないようにするのが一番さ。死んでも甦り、己の夢を実現させる…良い話ではあると思うよ。…少し、思い出したくない人の顔を思い浮かべてしまったけれど。 俊敏 ○ 兵は神速を貴ぶ…時間は何よりも大切さ。私の騎乗性能は、落ちこぼれもいいところだから…走らなきゃならない場面も多い。足腰の衰えは命の衰えでもある…体を鍛えるのも必要なことなのだろうね。 破竹 ◎ 敵を撃破するだけで体力が回復する…とても便利なことだ。私は特に集団戦に強いから、発動の機会も多くなる筈さ。安全策を採りたい方は、是非とも使ってやってほしいな。 快進 ○ こちらは破竹の無双ゲージ版といえる技能だ。無双奥義が優秀な私には、あって損はない技能と言えるだろう。破竹と一揃えに出来れば、それが最善ではあるけれど。 覚醒 ○ 自動的に無双ゲージが回復するというのは、何とも贅沢なことだ。ただ、逆にいうと、効果が出ているときは極意は封印しなければならなくなってしまう。まさしく一長一短だが、それ故に考えて戦う必要が出てくるとも言えるだろう。 騎戦 × 先にも言ったように、私の騎乗性能は落ちこぼれもいいところなんでね…今回の騎馬の不振さも相俟って、最低評価を下すのもやむを得ないんじゃないかな。武器厳選をしたい場合は、妥協もしなければならないんだろうけど… 練騎 × 薬活 ○ 自分の体力だけではなく、味方の体力まで回復出来るのが重要な点だ。敗北条件となる武将の体力は、可能な限り注意しておかなければならないよ。勿論、敵の動きを読んで危機を未然に防ぐのが最善だけれど。 騎神 ○ 馬上で執筆していても、貴重な練技ゲージが回復出来るというのは大きいね。馬は移動用と割り切るべきだから、一石二鳥の体制と言えるんじゃないかな。回復速度もかなり早いというのも、高評価だろう。 霊験 ○ 家宝の効果が伸びるのは、素直に喜ばしいことだね。だが、この技能の真価は克己や千人撃破の際に現れるというのはご承知の通り。極意の時間が大幅に延長され、ちょっとした無敵状態になるからね。 克己 ◎ 己を克服する…歴史上、己の限界に敗れ去った人は多い。いや、己を乗り越えてこそ真に夢は叶えられるということなのかもしれないね。では、そのためにも執筆作業に戻らせてもらおうかな。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 車輪・四分型 開始位置は右。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 生まれた時期とか勢力とかを抜きにしたら、徳川家康ときっと気が合うだろうな。流浪演舞のプロローグとエピローグのセリフ的に。 - 名無しさん 2014-11-27 22 25 40 c5で特殊技が発動されるようになったのはいいけど、修羅弓になるから貫通能力無くなるからよいのか悪いのか。正直最初の強化しかしないし... - 名無しさん 2015-02-14 02 22 56 結局II以降5-2が死に技。修羅は個別で付ければいいし。 - 名無しさん 2017-09-15 22 48 10 顔と声に癒やされるからよく使っているけどたまに敵で出てくると容赦ないから怖い - 名無しさん 2015-03-12 09 22 56 今4エンパやってるんだけどぶっちゃけ敵の中では最強だと思う - 名無しさん (2021-06-30 20 42 51) 通常連とC4が強すぎ。地獄の武将複数相手でも真正面から空撃ちなしでイニシアチブを取れる。 - 名無しさん 2016-11-10 00 21 21 C5は死に技だと思う。 - 名無しさん 2016-11-10 00 21 45 C5の対武将性能自体は優秀だけどね〜 - 名無しさん 2017-04-28 20 34 03 名前 全てのコメントを見る
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日本語名 毛利元就 英語名 Marynari CV. 日野佑美 初期ランク ★3 陣営 属性 配置 台詞 「」 特徴 キャラ紹介 スキル ボイス一覧 挨拶 「貴殿はもう私の罠の中。一歩進めば、首と身体が泣き別れすることになるぞ」 会話1 「フッ、私の策から、逃れられる者などいない」 会話2 「信長…?貴殿とは一度、白黒つけたいと思っていたところだ」 会話3 「計略はどんな事態にも対応できる柔軟性が肝要だ。私は力だけの、うつけ者にはなりたくないのでな」 会話4 「心を一つに、忍にも協調性が必要なのだよ。力を纏めなければ、勝利をおさめることはできないのだから」 会話5 「残忍と思ってもらって結構。敵に情けはかけん」 出撃 「皆を守るんだ!この命にかけて」 スキル 「捕らえたぞ」 やられ 「くそっ…」 旧ボイス一覧 挨拶 「」 会話1 「」 会話2 「」 会話3 「」 会話4 「」 会話5 「」 出撃 「」 スキル 「」 やられ 「」
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 毛利元就 声:石川英郎 解説 武器 矢手甲 アクションタイプ 特殊技 通常連 三本の矢で矢の弾幕を形成する。わかりにくいが、矢は敵を貫通している模様。威力は低いものの他に類を見ない速度と範囲を誇る。最もダメージが高いのは根元の腕の部分。根元の部分はかなりの高威力を誇り、武将戦では意識して当てていきたい。 1~3 踏み込みながら左前方→右前方→正面に三本ずつ矢を放つ。密着すると極めて高威力。 4~7 ゆっくり踏み込みながら左前方→右前方→正面に三本ずつ矢を放つ。 8 回転しながら鏃で斬りつけ、最後に矢を放つ。 C1 鏃を爪代わりに使う突き。 C1-1 溜めて前方に突き。ガード崩し。範囲は狭いが威力は高めで出も早め。 C1-2 前方に三本矢を放って追撃。 C2 蹴りによる打ち上げ技。 C2-1 上空に蹴り上げ。 C2-2 蹴り上げた敵に矢を2回発射。空振りしやすい。 C3 相手が気絶する毒矢を放つ。 C3-1 ジャンプしながら前方に矢を放つ。気絶効果。ダウン追い討ち可能。 C3-2 着地後バックステップしながら前方に矢。 C4 周囲に矢の雨を降らせる広範囲攻撃。主力。 C4-1 前方に二度、矢をばら撒く。 C4-2 自分の周囲に矢の雨を降らせ、敵を吹き飛ばす。これには特殊技の属性は反映されず、武器属性のまま。壁際で命中、もしくは閃光属性が発動すると一人に多数命中し高威力。 C5 矢を放ちながら前方にダッシュ。ダッシュの距離が長く、弾数も多いが連続ヒットさせにくい。他の武将のC5によくあるガード崩し性能はないので、対武将用よりも前方広範囲の掃討用に。 D攻撃 正面に切り込み。 J攻撃 空中から下方へ矢三本射撃。連射は不可。 JC攻撃 ズドン。 騎乗攻撃 鏃を爪代わりにして引っかく。射程も威力も激減するので、騎乗状態は移動のみにとどめよう。 騎乗1~3 右側を引っかく。 騎乗4~8 そのまま引っかき続ける。動きは安定しているが、地上戦とは比ぶべくもない。 騎乗C2 手甲で打ち上げ。 騎乗C3 手甲でチョップ。気絶効果だが狭い。 騎乗C4 右側面、次いで前方広範囲に矢をばらまく。 特殊技1 矢に属性を付加させる。この技能による付加属性は、通常は属性の乗らない無双奥義にも反映。発動時の隙消しに瞬躍ステップ推奨。1-1はもともとの武器属性も乗るが1-2では武器属性は発動しにくい。1-3では、手甲で放つ矢は修羅属性固定だが、それ以外(C4-2や皆伝、通常攻撃の手甲部分の殴りも?)では武器属性発動。 特殊技1-1 矢の射程距離が伸び攻撃範囲がアップ。通常状態と同じく矢は貫通し武器属性も乗る。発動が早く、デメリットも無いので常に発動させておきたい。 特殊技1-2 矢に爆発属性を付加。矢は敵に当たると爆発し、貫通はしなくなる。武器属性がたまに乗る。 特殊技1-3 矢に修羅属性を付加。一部を除いて元の武器属性は発動しなくなる。また矢は貫通しなくなる。 特殊技2 弱体化の効果を持つ矢を前方に三本同時に放つ。貫通しない。 特殊技2-1 前方に敵の攻撃力を低下させる矢を放つ。 特殊技2-2 前方に敵の防御力を低下させる矢を放つ。高難易度では凍牙で凍らせたり、C3で気絶させてからの使用がきわめて有効。 影技 矢手甲で突撃。MAX時の属性は烈空。 無双奥義 無双奥義 前方に矢を連射する毛利元就の主力技。武器属性こそ乗らないが、特殊技1を発動しているとその属性の矢になる。通常状態の時に至近距離でHITさせるとかなりのHIT数を叩き出し、なおかつ破壊力も高く対武将戦ではかなり心強い。更に特殊技1を使った場合は射程が一気に伸びるので雑魚の掃討に向くようになる。万能に活躍出来るため、無双ゲージには常に気を配っておきたい。 無双秘奥義 左右に矢をまいて(N2,N3か)、C3-2の後退射撃で〆。無双奥義からの繋がりも良く扱いやすい。 無双最終奥義 帯電効果で更にコンボ数を稼げる。乱撃と併用すると凄い火力になる。 無双奥義・皆伝 「百万一心!」の掛け声を合図に後方から矢の雨。前方広範囲に強力な多段ヒット攻撃し武器属性が乗り、通常状態の無双奥義からなら確実に繋がる高性能な皆伝。唯一の欠点は当てた相手との距離が離れない上に、行動出来るようになるタイミングがほぼ同時な事。体力が少ない場合は特に次の行動は慎重に。無双奥義+特1-1でヒット数を稼げるため乱撃をつければ威力が反則級に上昇 殺陣 C1の突き→特殊技1-3の修羅属性矢を零距離発射。修羅属性のため、止めを刺しきれない場面もある。 属性 特殊技で修羅属性を付与できるが発動までに時間がかかる(1秒半程度)うえに貫通しないので修羅が無難。手数も多いので強力。ただし、もともとの攻撃力が低いため、高難度ではなかなか敵将に止めが刺せない。範囲の広さもあるため、凍牙も相性がいい。凍らせての特殊2-2は高難度では極めて有効。横槍防止の意味では閃光が最高。単発の攻撃力は下がるがヒット数が半端ではなく、乱撃により威力維持が可能。C4-2が連続ヒットするようになり攻撃力が上がるのも大きい。修羅以外の属性を使うなら、特殊1-3とで二種類の属性を使い分けられるのは便利。 ▲ページトップへ 遂に姿を現した毛利家を代表する大名・毛利元就。外見・性格・行動の全てが、とあるSF小説の某キャラ(*1)にそっくり。カラー変更で某同盟軍の軍服風にするも良し。 若い風に見えるが、内面は結構おじいちゃん。 史実では、西の超大国を作り上げた智謀は「謀神」と謳われ、その慧眼は三子教訓状に先の世の情勢を見通した事が書かれていたほど。本作における元就も、史実に違わず「謀士」として活躍している。 ☆猛将伝でのキャラネタ 意外にも阿国との絡みが多く、彼女の章では衝撃の結末が。 ちなみに、元就と阿国の声は秀吉・ねね夫婦と同じである。 追加された第二レア武器が超強力。取得難易度は全キャラ中でも最高難易度だが、是非取得したいところ。 性能解説 通常攻撃の際に矢を乱射する為、攻撃範囲が広いのが特徴で、 威力は低いものの、周りの敵もちくちく削られていくのが便利。 ただし傾斜のある地形を苦手としていて、 特に自分より上にいる敵に対しては ほとんど攻撃を当てることが出来ない。 特殊技のうち1-2、1-3には貫通効果がなく、 その状態で無双奥義を使うと目の前の敵にしか効果がなくなるので注意が必要。 ただし、通常の武器属性はもともと奥義には乗らない(皆伝には乗る)ので 修羅無双で削りたかったら特1-3を使うしかない。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 鳥爪・雲雀 38 ◎ 基本形。ノーマルでもスピード武器にそう劣らない速さで、威力が少し高い。武器タイプはお好みでいいだろう。 パワー 鳥爪・鳶 54 〇 もともとの攻撃モーションは速めなので、パワー武器でもあまり支障はない。寧ろ攻撃力上昇の恩恵を受けやすい。 スピード 鳥爪・翡翠 26 〇 全武将でも最高水準の攻撃速度を誇る。攻撃力はかなり落ちるため、属性でフォローしよう。 陽神八咫烏(ヨウジンヤタガラス) 39 △ 烈空属性 神流3 覇流3 波撃3 無我2 無心2 秘技3練技ゲージ回収主体の技能設定がなされているレア武器。波撃もあり、攻撃力はそれなりにある。影技によるガード割や火力と範囲を兼備した皆伝を使いやすくなるだろう。それでも、スピード武器と烈空属性の相性難を克服できたとは言い難い。 ☆金仙鵄天狗(キンセントビテング) 39 ◎ 閃光属性 天流3 覇流3 波撃3 勇猛3 無我3 秘技3ただでさえコンボに強いのに、閃光属性&天流&覇流でさらに強化される。四ケタコンボを軽く叩き出せるようになるのは心強く、連撃・乱撃籠手で攻防一体となる。波撃&勇猛で火力も盤石と、とにかく苦労が報われる性能といえる。さらなる強化を望むなら、無我を地流に変えて安定させるか、天撃や神撃で火力強化か。 【レア武器名元ネタ】 八咫烏(ヤタガラス)は、神武天皇の東征の際、高皇産霊神(タカミムスビノカミ)(*2)によって 神武天皇のもとに遣わされた三本脚の烏。 熊野の国(*3)から大和の国へ、神武天皇を導いた。 日本神話においては、太陽の化身とされている。 八咫烏は安芸の厳島神社にいると言われており、元就の武器名にされた可能性が高い。 ちなみに雑賀衆もこの鳥を家紋として用いている。 元就は毎日太陽に向かって念仏を唱えており、 その日輪信仰が元ネタと思われる。 ☆【第2レア武器元ネタ】 金仙鵄(キンセントビ)は日本書紀に登場する金色の鵄。神武天皇の戦いを助け、敵兵の目をくらませたとされる。しばしば八咫烏(ヤタガラス)と同一視される。天狗は日本の伝説上の生き物で、妖怪や時には神として語り継がれ、信仰されている。元就の信仰していた厳島神社は、厳島の人々に信仰されている弥山(ミセン)の麓にある。弥山(ミセン)は空海が806年に開創した霊山で、三鬼大権現(サンキダイゴンゲン)が祀られている。三鬼大権現(サンキダイゴンゲン)は日本で唯一の鬼神で、大小の天狗を従え、強大な神通力で人々を救うとされている。元就と天狗の直接的な関わりは見つけることができなかったが、レア武器名に天狗の名が使用されたのは、この辺りの事情からかもしれない。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 〇 戦力は少しでも上げて置きたいけど効果が少ないんだ。パワー武器なら優先したいけどね。 地撃 〇 通常連1~3は意外と頼れる攻撃力なんだよ。密着して全弾ヒットさせれば、ね。閃光や凍牙があると使いやすいな。 天撃 ◎ 立ち回りの主軸はチャージになるから必須だね。とくに凍牙属性ならぜひ欲しいかな。 神撃 ◎ 奥義もだけど、とくに皆伝の威力は戦術的な切り札だからね。籠手の乱撃や高揚と合わせて使いたいね。 騎撃 × 馬術はあまり得意じゃないな。強化技能をつけてまで使う必要はないね。 地風 × 射撃中心の私にはほとんど無意味だと思うな。 天風 × C1-1くらいには有効かもしれないけど、あまり意味ないよね。 神風 × これは無意味なんじゃないかな。 騎風 × 人を見下ろすのはあまり好きじゃないね。 地流 ◎ 修羅属性が乗ると武将を瞬く間に倒せるね。少し申し訳ないけど、確実な戦力になるね。 天流 ◎ 範囲の広い技が多いから、これがあると楽に戦えると思うよ。属性によっては地流よりも優先かな。 神流 △ 今回、射撃タイプの奥義には武器属性は乗らないんだよ。皆伝には乗るからこの技能も無意味じゃないけどね。奥義を強化したいなら、これよりも神撃が最適だと思うな。特殊技1による属性は発動中は必ず乗るから神流は関係ないよ。 騎流 × 降りて戦った方が早いね。 覇流 ◎ 使う属性にもよるんだけど、重要だね。特に閃光や凍牙なら必ずこれがないといけないよ。 波撃 ◎ ほぼ全ての技の威力が上がるね。必ずつけるように遺言しておいたはずだよ。 勇猛 ◎ 武将戦の火力不足を補えるよ。歴史的にみてこれを付けない理由は見当たらないな。 破天 △ 浮かせ続けるのはあまり得意じゃないなあ。閃光を使うなら欲しいけどね。 背水 △ …必須とは言えないかな。背水による火力増強は大きいし、私は遠隔攻撃が中心だから逃げ射ちする戦術もありえるけどね。レア武器取得条件となる撃破効果「体力赤で敵将を撃破」を達成する際には、有効かもしれないね。 果敢 △ 練技ゲージはきわめて溜まりやすいから影技は良く使えるんだけど、貴重な枠を消費するほどでもないかな。秘技があって頻繁に影技を使えるなら別かもしれないけどね。 怒髪 〇 常に無双ゲージを抱えておくのが私の基本戦術だよ。私の攻撃は威力が低めで、無双ゲージが溜まりにくいし欲しいね。 無我 × 私の奥義のヒット数はもともと絶大だからね。ほとんど必要無いな。 無心 × 私のコンボ性能はトップクラスなんだ。怒髪の方が需要があるね。 秘技 〇 もともと練技ゲージを稼ぎやすいから、これがあれば影技を戦術の主力に据えられるね。皆伝のために練技ゲージを温存する意味でも使えるし有効だね。 虎乱 ◎ 無双の効果時間が延長されるから、特殊1-3の修羅無双をやるなら威力がだいぶ上がるね。籠手の「高揚」との相乗効果が効果的だよ。 立志 ◎ 回復用だね。歴史が証明している通り、補給は戦略の要だよ。★村雨城へ出向くときもあると心強いね。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 中国防衛戦 第二話 木津川口の戦い 第三話 上月城の戦い 第四話 立花救援戦 第五話 山崎決戦 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 某攻略方法も元就のLVがMAXになってしまい、使えなくなり。下手な私にはもうとれる手段がなくなりました。 -- (名無しさん) 2011-07-01 20 16 11 レベルマックスでも経験値による回復は起こります -- (名無しさん) 2011-07-01 20 30 20 書き間違えてました。もう勲功(経験値)がMAXなので某攻略方法も出来なくなりましたと。書きたかったんですが上手く伝わらなくてごめんなさい。 -- (名無しさん) 2011-07-05 08 23 11 最初の雑兵で錬技ゲージを1つでも貯め、岩が開く前に〇押しで無双を溜める。空いたら近付いて特殊技で修羅属性付加して密着して攻撃(ガードされたら影技でガード崩し)、当たるか怯むかしたら無双を当てれば余裕で倒せるよ。C1でガード崩して無双でもいい。とにかく修羅無双。 -- (名無しさん) 2011-10-16 21 07 27 某攻略方法ってなんですか? - 名無しさん 2011-10-30 07 51 08 経験値をレベルアップ直前に調整して、ステージ開始直後にレベルアップするってだけ。 - 名無しさん 2011-10-30 23 57 53 なるほど、それで無双ゲージをMAXにって事ですか。ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-11-01 12 49 49 地流◎になってるけど、出の早い特殊技1-1使えば地流が最もいらない。高難易度でも特殊技1-1は安定して出せるし、発動後の無双は属性も乗るので、評価としては△じゃないかな。地撃のほうが◎だと思う。 - 名無しさん 2011-12-08 22 27 19 確かに - 名無しさん 2011-12-08 23 27 20 1-1だと地流の代わりにはならないよ。修羅乗せたいなら1-3。地流3は閃光でのコンボにも武将への修羅ダメージも跳ね上がるから付いてると大分違う。基本攻撃力が低いから地撃の恩恵は低い。 - 名無しさん 2011-12-10 09 44 55 修羅属性+特1-3+疾風の足袋は最強 - 名無しさん 2012-05-30 18 14 21 第四話 立花救援戦の『30秒以内に秋月種実を撃破』ですが、種実のすぐ後ろに般若湯の入ってる樽がありLv15位 難易度地獄 ノーマルタイプ凍牙属性武器でしたが途中保存して特殊技1-1 無双奥義 無双奥義を何度か繰り返したらギリギリ間に合いました。現在Lv24でヤタガラス取り中なので終わったら烈空パワー武器とかで試してみます。修羅武器ないので・・・それとC4ですが通常連hitでC4-1迄つながり(パワータイプ武器は不明)その間凍牙で凍れば閃光同様C4-2が多段hitしダメージも浮かない分凍牙の方が上。 - 名無しさん 2012-06-28 12 24 44 第2レア武器とれた!経験値調整法ありがとう!八咫烏よりも立志3をつけた武器でがんばりました。携帯道具もおにぎり2つにして立花sの体力補助にしました。 - 名無しさん 2012-07-22 21 27 38 元就のレア武器が取れない・・いつも甲斐姫の撃破効果で失敗してしまうし・・どうしたらいいですか? - 名無しさん 2014-03-01 19 33 45 携帯道具「参」の兵糧丸を使うといいです。ダメージを受けない無双奥義で止めをさすとより効果的ですよ。 - 名無しさん 2014-03-22 20 54 25 修羅がクリア出来ない… - 名無しさん 2014-09-17 14 51 56 名前 全てのコメントを見る
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毛利元就 《出典作:戦国BASARAシリーズ》 VS. 対鑑恭介【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「一本の矢では容易く折れる。だが三本ではどうか…?貴様等の敗因は連携の拙さにあったのだ」 ※投稿・管理人 対神楽ちづる【KOFシリーズ:SNK】 「神の甘言に誑かされる巫女(かんなぎ)風情が、人の心を映す鏡を気取るとは滑稽よ」 ※投稿・管理人 対キャミィ【ストZEROシリーズ:CAPCOM】 「個の感情をこれ程までに抑える術を得ていようとは参考に値する。貴様を仕上げた軍師に会いたいものだ」 ※投稿・管理人 対兇國日輪守我旺【サムスピシリーズ:SNK】 「一騎の戦力が戦局を左右する等と愚にも付かぬ幼稚な将だな。話にならん、貴様とは積み重ねた憂慮の数が違うのだ」 ※投稿・管理人 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「…捨て駒が、貴様如きが日輪の炎を語るなど烏滸がましいわ」 ※投稿・管理人 対元【ストシリーズ:CAPCOM】 「玉砕に美徳を得るとは殊勝だな。貴様こそ捨て駒の鑑よ」 ※投稿・管理人 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「貴様の様な輩と単騎決戦してしまうなど我ながら下策も良い所だった」 ※投稿・管理人 対タクマ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「齢とは技量を磨く為に重ねるのではない。知略・謀略をより完璧に仕上げる為に、人は歳を取るのだ」 ※投稿・管理人 対橘右京【サムスピシリーズ:SNK】 「病も恐れ孤独も怖れる…。怖気ついた剣先では如何な天分も鈍るが自明」 ※投稿・管理人 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「火の神は決して弱者に微笑まない。そもそも自然と平等は対極よ。即ち服従と隷属こそがこの世の真理」 ※投稿・管理人 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…我の計算を上回るとは…もう暫くは兵の英気を養う時間を取れる手筈であったが…」 ※投稿・管理人 対長曾我部元親【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「我は何一つ誤っておらぬ!策も、我が人生の道行きも…全て!!」 ※投稿・pond5 対徳川慶寅【サムスピシリーズ:SNK】 「己の責も果たさぬ放蕩者が。その葵の紋が無ければ、貴様の相手をしてくれる者など誰一人としていないと知れ」 ※投稿・管理人 対パイロン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「日輪の威を借る魔性が。貴様如きには過ぎたるが敢えて見せてやる。これぞ、明日大鏡(あけひのおおかがみ)…焼き尽くすとはこういう事だ!」 ※投稿・管理人 対覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「我が輪刀は斧の頑強さと薄刀の斬れ味を併せ持つ…そんな鈍らで両断しようとは無謀な策よ」 ※投稿・管理人 対服部半蔵【サムスピシリーズ:SNK】 「愚か者。我は中国の政権以外に興味なし。こんな処で油を売る暇に貴様の将が討たれたとあれば如何に呆けた弁明をさらすつもりか?」 ※投稿・管理人 対ハン・ジュリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「貴様のような捨て駒の分際で人を足蹴にするなどおこがましい、貴様は我に足蹴にされた方が似合いだ。」 ※投稿・テンチョ 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「憎悪と云う感情は理解の外だ。我は肉親を含めた全ての他者に興味が無い」 ※投稿・管理人 対萬三九六【サムスピシリーズ:SNK】 「…三本、四本束になろうと、腐った矢では脆いもの。それだけの事だ」 ※投稿・管理人 対ラスプーチン【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「…この愛の力…!我が名はサンデ…!!否!我が名は毛利元就!日輪の申し子よ!」 ※投稿・管理人 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「戦いのみが目的ならば自分の頭でも一生殴り続けていろ」 ※投稿・管理人 &. &立花宗茂【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「我が求めるのは安芸の安泰だけ…」 『相変わらず自国の事を考えておられるようですね。(ちょっと前まで安芸などに縛られはせぬなんて言ってたのが嘘みたいだなぁ。)』 ※投稿・テンチョ
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amazonで探す @楽天で #毛利元就 を探す! 日20NHK 1997.01.05~1997.12.14 23.4% wikipedia 前 秀吉 次 徳川慶喜 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 妻たちの言い分 1997/01/05 25.3% 2 若君ご乱心 1997/01/12 28.6% 3 城主失格 1997/01/19 28.3% 4 女の器量 1997/01/26 28.2% 5 謀略の城 1997/02/02 27.6% 6 恋ごころ 1997/02/09 26.8% 7 われ敵前逃亡す 1997/02/16 26.6% 8 兄嫁きたる 1997/02/23 26.3% 9 さらば兄上 1997/03/02 27.6% 10 初陣の奇跡 1997/03/09 28.3% 11 花嫁怒る 1997/03/16 26.5% 12 元就暗殺指令 1997/03/23 23.8% 13 戦乱の子誕生 1997/03/30 24.8% 14 巨人とひよっこ 1997/04/06 22.6% 15 涙のうっちゃり 1997/04/13 23.4% 16 弟の謀反 1997/04/20 24.3% 17 凄まじき夜明け 1997/04/27 24.3% 18 水軍の女神 1997/05/04 19.0% 19 夫の恋 1997/05/11 23.4% 20 隠し女 1997/05/18 25.1% 21 百万一心 1997/05/25 22.5% 22 三本の矢 1997/06/01 24.0% 23 尼子襲来 1997/06/08 22.9% 24 決戦郡山城 1997/06/15 22.0% 25 尼子経久死す 1997/06/22 22.9% 26 敵は亡霊 1997/06/29 22.6% 27 逃げ道なし 1997/07/06 16.8% 28 海がみたい 1997/07/13 21.6% 29 子別れ 1997/07/20 20.7% 30 さようなら、美伊 1997/07/27 20.6% 31 杉、極楽へ行く 1997/08/03 20.6% 32 元就、鬼と化す 1997/08/10 19.7% 33 冴えわたる策略 1997/08/17 22.1% 34 闇に舞う般若 1997/08/24 20.3% 35 最後の反逆者 1997/08/31 24.1% 36 鬼のかけひき 1997/09/07 22.0% 37 こぼれ蛍 1997/09/14 24.1% 38 五十九歳の決断 1997/09/21 21.7% 39 裏のまた裏 1997/09/28 20.0% 40 嵐こそ好機 1997/10/05 21.6% 41 奇襲厳島 1997/10/12 23.9% 42 最後の女 1997/10/19 21.9% 43 三子教訓状 1997/10/26 19.8% 44 銀に踊る 1997/11/02 22.1% 45 男の器 1997/11/09 20.8% 46 隆元暗殺 1997/11/16 23.4% 47 弔い合戦 1997/11/23 21.9% 48 輝元参上! 1997/11/30 23.0% 49 淋しき覇者 1997/12/07 24.9% 50 よく生き、よく死に 1997/12/14 25.1%
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icon_hero_036.png 毛利元就(もうりもとなり) † レアリティ:Ecard_hero_up_1036.png兵科 遠距離系コスト:2.5 体力:100攻:165知:7移:10歩防:175近防:188遠防:172騎防:143No.1036初期スキル:遠距離系行軍 Lv.1遠距離系の兵士と武将の移動速度が上昇する レアリティ:Dcard_hero_up_2036.png兵科 遠距離系コスト:2 体力:100攻:182知:8移:11歩防:184近防:197遠防:181騎防:150No.2036初期スキル:遠距離系行軍 Lv.2遠距離系の兵士と武将の移動速度が上昇する レアリティ:Ccard_hero_up_3036.png兵科 遠距離系コスト:2.5 体力:100攻:190知:8移:11歩防:201近防:207遠防:189騎防:157No.3036初期スキル:遠距離系行軍 Lv.3遠距離系の兵士と武将の移動速度が上昇する レアリティ:Bcard_hero_up_4036.png兵科 遠距離系コスト:2.5 体力:100攻:223知:8移:11歩防:219近防:235遠防:215騎防:179No.4036初期スキル:遠距離系強行 Lv.1遠距離系の兵士と武将の移動速度が大幅に上昇する レアリティ:Acard_hero_up_5036.png兵科 遠距離系コスト:3 体力:100攻:327知:12移:12歩防:420近防:367遠防:335騎防:279No.5036初期スキル:遠距離系強行 Lv.2遠距離系の兵士と武将の移動速度が大幅に上昇する コメント
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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 毛利元就(もうりもとなり) 二つ名 稀代の謀将 使用条件 反逆の章:「真説・本能寺の変」クリア アクションタイプ 特殊技タイプ 推奨パートナー対象 小早川隆景 声優 石川英郎 無双奥義文字 和 秘奥義・皆伝文字 識 公式動画 紹介 安芸を本拠とする大名・毛利家の当主。稀代の策士であり、その謀略で毛利家を勝利へと導く。慎重で思慮深い学者肌の人物で、興味のない物事に対しては適当に済ませるが、ひとたび政治や戦の場に出ると卓越した采配で異彩を放つ。 攻撃方法 武器 矢手甲 通常攻撃 矢手甲より三本の矢を発射する。矢は全て貫通する。威力には欠けるが、それを補って余りある速射性と範囲を誇る。 N1~3 広範囲に三本の矢をばら撒く様に発射する。 N4~7 左側、右側とN1?3より素早く矢を発射する。攻撃範囲は狭め。 N8 矢手甲を振り回した後、前方3方向へ矢を発射する。 チャージ攻撃 対武将にはC3、乱戦にはC4・C5がお勧め。 C2 足で蹴り上げる。 C2-2 浮かせた敵へ向けて矢手甲より矢を発射し、隠し持った三本の矢を投擲して更に追撃。 C3 軽く飛び上がりながら毒矢を発射。 C3-2 バックステップしながら矢手甲より収束させた三本の矢を2回発射する。 C4 前方180°に矢を2回ばら撒く。 C4-2 味方に合図をし、上空から矢の雨を降らせる。 C5 三本の矢を発射する。 C5-2 矢の弾幕を放ち、敵を前方へ押し流す。 神速攻撃 素早く矢をばら撒きながら高速突進。発射される矢は、特殊技1の影響を受ける。 S1~3 三方向へ矢を発射しつつ前進。 S4~5 S2~3と同じ。 S6 三方向への矢を二連射。 神速強攻撃 こちらも特殊技1の影響を受ける。 SS2 炸裂矢を発射し、敵を打ち上げる。 SS3 三方向への矢を三連射。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 C5-2の様な矢の弾幕を発射する。 ジャンプ攻撃 斜め前方三方向に矢を発射。 ジャンプチャージ 矢手甲で地面を叩く。 騎乗攻撃 矢手甲を使うため、殆ど使い物にならない。 騎乗1~3 右側を鏃を爪代わりにして引っ掻く。 騎乗4~7 同じ。 騎乗8 矢を発射。これは特殊技1が適用される。 騎乗C2 打ち上げる。 騎乗C3 振り下ろし相手を強打。気絶あり。 騎乗C4 乱射する。 無双奥義 無双奥義 前方3方向に矢を高速連射した後、上空へ向けて時限爆弾が装着された矢を3本発射。矢は地面に着弾して少しして大爆発を起こし、敵を焼き払う。 無双秘奥義 紅蓮属性が付加されるほか、連射回数が強化。 無双奥義・皆伝 合図と共に、自身の後方から数多の矢による援護射撃。 特殊技1-1 一定時間、通常時より射程が長く、攻撃判定の強い光の矢を発射することが出来る。矢は貫通する。 特殊技1-2 一定時間、敵に着弾すると炸裂する矢を発射することが出来る。矢は貫通しない。 特殊技1-3 一定時間、全ての矢に修羅属性を付与する。矢は貫通しない。 特殊技2-1 敵の攻撃力を低下させる矢を発射する。 特殊技2-2 敵の防御力を低下させる矢を発射する。2-1・2-2ともに矢は貫通する。 影技 矢手甲を突き出して突撃。 殺陣 正拳突きの後、矢手甲を接射する。 無双極意 固有属性の烈空が発動する。 武将解説・考察 戦国時代の中国地方の覇者。 元は安芸の小豪族であり、中国地方の二大大名家である大内家と尼子家の間で離合集散を繰り返していた。 兄の急死後家督を継ぐと、その神算鬼謀で勢力を一気に拡大。 大寧寺の変で大内家を乗っ取った陶晴賢を厳島の地で破り、残る尼子家も打倒。 息子らの不仲を憂い三矢の教えを説くも、嫡子の隆元は夭折。 彼の死後は毛利家の維持に方針を改めている。 前作で満を持して初登場した、中国地方を代表する戦国大名にして謀神(はかりがみ)。 前作では最終武将であったが、本作では初期武将として活躍。 初登場以来の奇縁というべき、両兵衛(竹中半兵衛・黒田官兵衛)との戦いが彼のシナリオの主軸となる。 要望の多かった三男・小早川隆景も登場し、いよいよ大名家としての形を成してきたといえるだろう。 なお、隆景という息子世代の登場に伴い、より史実のイメージに近い銀髪の年長者の姿になった。 無双元就公が、ある有名小説の登場人物のオマージュキャラクターであることは夙に知られているが、 その人物は作中で非業の死を遂げ、本懐である歴史家の夢も、引退して年金生活をするということも出来なかった人物である。 このような形で本懐を果たすとは、当人も原作者も思ってもみなかったのではなかろうか。 性能解説 前作の時点で猛威を振るった、矢手甲の攻撃速度と弾幕は本作でも健在。 C5の強化と神速攻撃の追加で、さらに隙がなくなったといえよう。 乱戦や対武将戦ではC4とC5が、集団戦では神速攻撃の連射で対応するのが定石。 アクションタイプである特殊技は、1-1以外は貫通性能が低下するため、1-1で止めた方が安全なことも多い。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 鳥爪雲雀 35 武器タイプの廃止に伴い、「・」が消えている。 陽神八咫烏 124(44) 猛攻4 波撃5 神撃4 迅閃4 背水4 烈空5 霊験5 克己5攻撃系の技能に恵まれるほか、霊験まである逸品。背水は使い方次第か。 金仙鵄天狗 144(44) 猛攻5 波撃5 真髄5 闘志4 閃光5 烈空5 薬活4 克己5閃光属性と真髄による極意中心の戦い方が可能。薬活は友軍支援用だろう。 名称等の説明・故事来歴 鳥爪雲雀 『3』初登場以来の元就の獲物の名。 矢手甲に備えられた鏃を鳥の爪に準えた命名である。 雲雀(ヒバリ)は鳥の種類。春の訪れを告げる春の季語でもある。 陽神八咫烏 八咫烏(ヤタガラス)は、神武天皇の東征の際、高皇産霊神(タカミムスビノカミ)(*1)によって、 神武天皇のもとに遣わされた三本脚の霊烏のこと。 熊野の国(*2)から大和の国へ、神武天皇を導いた。 日本神話においては、太陽の化身とされている。 八咫烏は安芸の厳島神社にいると言われており、元就の武器名にされた可能性が高い。 ちなみに雑賀衆もこの鳥を家紋として用いている。 元就は毎日太陽に向かって念仏を唱えており、 その日輪信仰が元ネタと思われる。 金仙鵄天狗 金仙鵄(キンセントビ)は日本書紀に登場する金色の鵄。 神武天皇の戦いを助け、敵兵の目を眩ませたとされ、屡、上記の八咫烏(ヤタガラス)と同一視される。 天狗は日本の伝説上の生き物で、妖怪や時には神として語り継がれ、信仰されている。 元就の信仰していた厳島神社は、厳島の人々に信仰されている弥山(ミセン)の麓にある。 弥山は空海が806年に開創した霊山で、三鬼大権現(サンキダイゴンゲン)が祀られている。 三鬼大権現は日本で唯一の鬼神で、大小の天狗を従え、強大な神通力で人々を救うとされている。 元就と天狗の直接的な関わりは見つけることができなかったが、武器名に天狗の名が使用されたのは、この辺りの事情からかもしれない。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ まあ、基本中の基本といえる技能だね。だからといって、疎かにしてはいけないのも確かだ。初心忘るべからず…普遍的な鉄則さ。 勇猛 ◎ 私の柄とは言えない技能だね…だが、対武将戦では確実に力になってくれる有難い技能さ。まだ元春が無双武将にいない以上、私が荒事でも頑張らないといけない…か。 風撃 × 下の波撃とは事情が正反対だ…贔屓目に見ても相性最悪だろうな。そういうわけで、これは武器を振るう通常攻撃タイプの人に譲ることを推奨するよ。それこそ、隆景や立花夫妻のような…ね。 波撃 ◎ 私の獲物の矢手甲は典型的な射撃武器だからね。相性は抜群…いや、完璧といってもいい。これがある余分な武器が出たら、ぜひこっちに回して貰いたいものだ。 神撃 ◎ 私の無双奥義は強力な部類だよ。皆伝に至っては全武将中最上位といっても過言ではない内容だからね。安全を確保しつつ百万一心の精神で戦うのさ…別にさぼりたいわけじゃないよ。 破天 △ 風撃と性質が近い技能だからね…やはり私には向いていないよ。こちらも、隆景や立花夫妻のような、きちんとした武器の持ち主にこそ相応しいんじゃないかな。適材適所。彼らに頑張ってもらって、私は執筆に励むのさ。 迅閃 ○ アクションタイプに差はあれど、多くの武将に有効な技能と言えるね。私の場合も、攻撃速度をさらに活かせる神速攻撃は戦いの主眼になると言えるだろう。特殊技1の強化も適用されるから、無理無駄のない戦いになるんじゃないかな。 明鏡 ◎ 無双極意が延長されれば、強いだけではなく、さらに行動の自由まで確保される。特殊技を再使用する時間的猶予も出てくるから、真髄よりこちらの方が良いかもしれないね。両方あったら、勿論鬼に金棒だろう。 真髄 ○ 無双極意が戦力にならない武将がいると思うかい?勿論、私の場合もそれは同じ事さ。極意の締めは皆伝で決めてもいいし、柔軟な戦い方をしてほしいものだ。 怒髪 ◎ 無双奥義も、多くの武将で鍵となる技と言える。少し気恥ずかしいが、奥義や皆伝がともに優秀な私の場合は尚更だ。神撃と一揃えで使ってほしい技能だね。 堅守 ○ これまた基本的な技能だね。そういうわけで、扱いは猛攻とほとんど同じさ。敵の攻撃は、軽く済ませるに越したことはないからね。 不動 ○ 敵の妨害を受けたら、軍略も上手くいかなくなってしまうさ。防御は固めるに限るよ…動かざること山の如しって、とある方も言っていたろう?ただ、機敏な動きが可能な私の場合は、他の武将よりも優先度は低いかな。 滅流 × 敵の属性攻撃対策用の技能だね。ところで、敵が属性攻撃をしてくるのを皆はどれだけ見かけたことがあるかい?花見用に雪掻き用具を持っていくような事態は、流石に杞憂じゃないかな… 波断 ○ 敵の鉄砲隊からの攻撃は、高難度ほど激しくなってくる。こちらの行動を阻害されるという意味でも厄介だね。こちらは、緊急に対策を練る必要があるんじゃないかな。 堅忍 ○ 難度が上がるほど、敵将の力は加速度的に強くなる。堅守だけでは追いつかなくなる虞もあるから、こちらを推奨したいね。勿論、回避の技を鍛えることも大切だよ。 不抜 × やれやれ…私に危ない橋を渡らせるような真似はやめてくれないかな?私の歴史家としての夢は、生きてこそ果たされるのだから。それに、歴史上、兵士に無駄死にを強いるような上官は、悉く無能扱いをされてきたことを拳々服膺してほしいな。 背水 × 闘志 △ 敵からの攻撃に対して、転んでも只では起きないという意志を感じる技能だね。ただ、やはり敵からの攻撃は受けないように立ち回るのが鉄則だ。緊急避難用の無双ゲージを稼ぐためとはいえ、枠が勿体ないと思えるんだが。 闘魂 △ 闘志の練技ゲージ版と言える技能だね。だから、基本的な評価は闘志と同じだ。練技ゲージの回復は自力では出来ないから、結構貴重なのが惜しい話さ。 再臨 ○ 間違いなく、有能な保険技能ではあるんだが…使わないようにするのが一番さ。死んでも甦り、己の夢を実現させる…良い話ではあると思うよ。…少し、思い出したくない人の顔を思い浮かべてしまったけれど。 俊敏 △ 兵は神速を貴ぶ…時間は何よりも大切さ。私の騎乗性能は、落ちこぼれもいいところだから…走らなきゃならない場面も多い。足腰の衰えは命の衰えでもある…体を鍛えるのも必要なことなのだろうね。 破竹 ◎ 敵を撃破するだけで体力が回復する…とても便利なことだ。私は特に集団戦に強いから、発動の機会も多くなる筈さ。安全策を採りたい方は、是非とも使ってやってほしいな。 快進 ◎ こちらは破竹の無双ゲージ版といえる技能だ。無双奥義が優秀な私には、あって損はない技能と言えるだろう。破竹と一揃えに出来れば、それが最善ではあるけれど。 覚醒 ○ 自動的に無双ゲージが回復するというのは、何とも贅沢なことだ。ただ、逆にいうと、効果が出ているときは極意は封印しなければならなくなってしまう。まさしく一長一短だが、それ故に考えて戦う必要が出てくるとも言えるだろう。 騎戦 × 先にも言ったように、私の騎乗性能は落ちこぼれもいいところなんでね…今回の騎馬の不振さも相俟って、最低評価を下すのもやむを得ないんじゃないかな。武器厳選をしたい場合は、妥協もしなければならないんだろうけど… 練騎 × 薬活 △ 自分の体力だけではなく、味方の体力まで回復出来るのが重要な点だ。敗北条件となる武将の体力は、可能な限り注意しておかなければならないよ。勿論、敵の動きを読んで危機を未然に防ぐのが最善だけれど。 騎神 ○ 馬上で執筆していても、貴重な練技ゲージが回復出来るというのは大きいね。馬は移動用と割り切るべきだから、一石二鳥の体制と言えるんじゃないかな。回復速度もかなり早いというのも、高評価だろう。 霊験 ○ 家宝の効果が伸びるのは、素直に喜ばしいことだね。だが、この技能の真価は克己や千人撃破の際に現れるというのはご承知の通り。極意の時間が大幅に延長され、ちょっとした無敵状態になるからね。 克己 ◎ 己を克服する…歴史上、己の限界に敗れ去った人は多い。いや、己を乗り越えてこそ真に夢は叶えられるということなのかもしれないね。では、そのためにも執筆作業に戻らせてもらおうかな。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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■毛利元就女性説 ※毛利元就が実は女だった、という設定です。 ※公式の兵卒BASARAの毛利軍の「僕」視点です。 ※どこかで「BASARA2の毛利は19歳」という噂を読んだので、この女毛利も19歳のつもりで書きました。 今では捨て駒ではなく、愛の伝道師として日々働いている僕たち毛利家家臣団は 今はサンデーと名乗っている元就様から呼び出されてザビー様の私室に集合した。 ザビー様も元就様から「とても大事な話があるから、時間を下さい」と言われたそうで 今こうして僕たちと共に、元就さまが口を開くのを待っている。 当の元就様は、大きな長椅子にどっしり腰掛けたザビー様と それに対面する形で半円形に並んで座っている僕たちの間に立ち、 ザビー様に深く一礼した後、僕たち家臣団の方へ向き直ったきり、 僕たちが今まで見たことのないような緊張した面持ちで もともと色白の顔を更に白くさせ、 小さく唇を噛んで目を閉じ、深呼吸を繰り返している。 そして、何かを決心したようにコクッと小さく頷いたかと思うと、 切れ長の目をキッと見開き、僕たちをぐるりと見渡してから 「我は、そなたらにずっと嘘をついていた」 緊張のせいか少し上ずった声で、言った。そしてザビー様を振り返り 「ザビー様にも嘘をついていました。我が告白をどうぞお聞き下さい」 言ったかと思うと、徐に兜を脱いだ。 次いで胸の留め具を外して、肩から手の先までを覆う特徴的な鎧も脱ぎ、 更に篭手、具足、緑色の上着も白い袴も… 僕たちとザビー様が驚きの余り絶句している前で 元就様はどんどん身に着けているものを脱いでいった。 そして元就様が、最後の肌着と下着をその肌の上から取り去った時 絶句していた僕たち家臣と、それにザビー様の口から うめき声とも歓声とも取れない「おぉぉぉぉおおぅぅ…」というような妙な声が漏れた。 ザビー×サンデー(女)2
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【元ネタ】史実 【CLASS】ライダー 【マスター】間桐慎二 【真名】毛利元就 【性別】男性 【身長・体重】172cm・63kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力C 耐久D 敏捷C 魔力B 幸運C 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:C 騎乗の才能。 大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 嵐の航海者:A 船と認識されるものを駆る才能。 集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。 心眼(真):B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 高速思考:C 物事の筋道を順序立てて追う思考の速度。 特に策略や陰謀などにおいて大きな効果を発揮する。 【宝具】 『奸計神言』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大捕捉:1人 『謀神』とまで称された策略家としての逸話が宝具の域にまで昇華したもの。 ライダーの発したあらゆる情報への、真偽の判断力を鈍らせる。 例えばライダーが「大陽は西から登る」など明らかに嘘と分かる発言をした場合でも、その情報を聞いた相手は一瞬でもその情報を信じかけてしまう。 発する情報の真偽が分かりにくいほど真偽の判断が困難となり、誤った情報を得る可能性が増す。 この効果は直接の発言のみならず、文書や他人からの伝言として発した場合にも作用する。 対魔力スキルで回避可能。 『三子教訓状』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:5人 息子3人に語った「三本の矢」の逸話が宝具となったもの。 形状は束ねられた三本の矢であり、3人の息子である毛利隆元、吉川元春、小早川隆景を単独サーヴァントとして現界させる。 息子達はそれぞれスキルとして「軍略:D」「騎乗:D」「単独行動:E」のスキルを持ち、ライダーの命令に応じて戦闘補助を行う。 3人全員を呼び出さず、消費魔力を倹約し1人ずつ召喚することも可能である。 息子達が戦闘で消滅した場合、それに対応した矢が破壊され、再度の召喚は不可能となる。 『知将導く瀬戸の覇軍』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:5~50 最大捕捉:300人 瀬戸内海の覇権を確立した『毛利水軍』の船団の召喚。真名開放により全船団を召喚し一斉攻撃を仕掛ける。 ライダーの得意とした謀略・騙し討ちの象徴として、兵達はそれぞれ「気配遮断:E」のスキルを保持する。 また常に相手の死角に兵を出現させることが可能となり、不意打ちによる攻撃を命中させた場合のダメージが増加する。 『三子教訓状』と併用することで水軍の統率力・状況適応力を強化し、より効率よく戦闘を行うことが可能となる。 【Weapon】 『無名・采配』 軍勢を率いる時に用いる指揮具。近接武器としては心許ない。 【解説】 室町時代後期から戦国時代にかけての安芸(現在の広島県西部)の国人領主・戦国大名。 安芸の小規模な国人領主から中国地方のほぼ全域を支配に置くまでに勢力を拡大、中国地方の覇者となり「謀神」「謀将」と後世評される。 暗殺、合戦、策略、買収、婚姻など、勝利のためにあらゆる手段を用いた戦国時代最高の謀略家であるとされている。 特に巧みなのが敵将や敵勢力に対する偽報や離間策であり、吉田郡山城の戦いや厳島の戦いはこれらを駆使して勝利した。 情け容赦のない戦国の武将でありながら、「三本の矢」に代表される人間味にあふれた逸話が多い人物でもある。 また生涯200戦以上の合戦を経験しており、勝率も八割五分と他の武将を圧倒している。 策略家としてのイメージを強めに、正面切って戦わない黒幕系ライダーとして考えてみた。 宝具の息子召喚はちょっとこじつけかもしれない。 スキル等は、某戦国お祭りバカゲーも参考にしていたり。